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Bamboo fun revive your brouken stylus

Posiblemente algún día podéis tener tan mala suerte de que vuestro querido boli “stylus” de vuestra tableta gráfica se caiga al suelo y el puntero ya no funcione 🙁

Por desgracia hoy en día estos recambios son caros un nuevo boli “stylus” básico nos cuesta unos 35,90€ sin IVA (CTE-450).

En el caso de que no nos funciona la punta pero la goma o el puntero inverso si, no todo esta perdido.

Ya que mi boli ya no funcionaba decidí desmontar-lo y echarle un vistazo de que hay dentro…

¿Como se desmonta?

Nota: Todas las piezas están puestas a presión.

  • 1) Hay que quitar cuidadosamente la tapita que se sitúa después de los dos botones.
  • 2) Quitamos los botones que se sujetan en medio.
  • 3) Cuidadosamente abrimos el boli “stylus” por la mitad, separando la parte del puntero con la base.
  • 4) Cuidadosamente separamos la placa PCB del puntero sacando así la punta.

… y me encontré con una sorpresa.

Resulta que nuestro boli tiene dos resistencias en forma de tubito y bobina de dos capas. Primera capa tiene 37 vueltas de alambre y la segunda que va por encima 35 vueltas. Una vez des-soldadas las dos piezas las he medido con un tester, y las dos median 3.5 ~ 3.7ohm.

Antes de des-soldar los alambres recomiendo marcar uno de los bornes L1 o L2 con un boli. Para luego poder volver a soldar-los correctamente. Evidentemente he decidido suprimir la bobina de la goma ya que nunca la he usado… con cuidado la he cambiado de sitio y vuala!!! Mi boli “stylus” ha vuelto a la vida 🙂

Preparación del modelo para Stereolithography [Gas mask]

Modelo debe presentar una malla triangular (en max podemos usar un modificador llamado “subDivide”) que nos transforma nuestra malla en una malla triangular, el modelo debería presentar las dos caras externa y interna. las paredes deberían de ser de un grosor de unos 2mm como mínimo. Todos los splines deberían de estar cerrados ya que puede presentar algún error en la impresión.

Descargar modelo en formato (.OBJ / .STL)

Todo el proyecto fue realizado en IaaC (Institut d’arquitectura avançada de Catalunya) – Fab Lab Barcelona

Re modelado [Gas mask]

Modelado 3D con Max 2009 o 2010: Antes de nada unimos todas las capas en una haciendo un (attach) y lo convertimos en editablePoly. Los vértices nos servirán para crear una malla aproximada (en este modelo no hace falta seguir ningún patrón de malla). Separamos los Polygonos creados del objeto y ocultamos el objeto anterior ya que los vértices ya no los vamos a necesitar.

Plugin:
Max 2009) En todas las versiones anteriores a Max 2010 vamos a necesitar plugin llamado  PolyBoost (http://www.polyboost.com).

Max 2010) ¿Porque en esta versión no nos hace falta dicho plugin? R:En Max2010 ya lo tiene incluido y lo podemos encontrar en los subTabs situados en la parte superior justo por de-abajo  del  menú Poly > PolyDraw. Este plugin nos amplia los métodos del modelado. Lo usaremos para crear una malla correcta a partir del objeto creado desde vértices.

Escaneo con líquidos [Gas mask]

WorkShop (Carlos Castro Prieto)

Escaneamos una mascara de Gas de un tamaño aproximado de 40 x 20cm, que fue sumergido en agua con tinte negro, sobre una superficie solida e en una cubeta de plástico. Para la iluminación básica usamos un foco de 200w – 400w situado por encima del objeto. Para las fotos usamos una camera profesional Canon EOS 400D DIGITAL con una lente de 51mm. En total se tomaron 97 fotos de alta resolución. La separación de entre capas fue de 1mm.

Material: objeto a escanéar, liquido (leche, vinagre, cocacola, o agua con un tinte negro) , camera, recipiente y algún tipo de iluminación, ya que el objeto no puede tener sombras si no puede perder la forma real.
El proceso es muy simple, se sumerge el objeto o partes de el en el liquido que genera contorno del objeto. El nivel de líquidos tiene que ir subiendo proporcionalmente (1mm ~ 1cm) siempre dependiendo del detalle que queramos obtener.
Proceso a seguir:
Preparación:
  1. Preparar el escenario
  2. Tomar fotos desde (Top View)
  3. Vectorización y conversión  al formato .dxf (.cad) 3-1. Retoque de las foto PhotoShop Cs4 (script) 3-2. Vector Magic (http://vectormagic.com/). El Vector Magic nos crea los vectores de forma automática.
  4. Importar archivos en cualquier soft 3D
  5. Separar las capas una de otra, modificar la coordenada correspondiente “Z”

Descargar ejemplo de uno delos archivos .dxf

DM211 Modding Laptop

Como base he usado mi ordenador portátil Acer Ascpire 5670.

La manzanita se ha puesto de moda, pero no todos se pueden permitir el lujo de comprarse una maquina Apple, así­ que decidí­ hacer un logo personal al estilo Manzanita. El portátil ya tiene mas de un año así­ que si le pasa algo ya no me puedo recurrir a la garantí­a… entonces los riesgos son bastante altos ya que no dispongo de otro ordenador.

El Logo se modelo en 3D Studio Max seguida mente fue renderizado con materiales AnimeShader. Al tener el render listo, lo importe en Adobe Ilustrator, y es allí donde cobro vida y toques finales. Una vez acabado el logo la tapa paso por una maquina de corte láser en taller FAB LABIAACInstituto de Arquitectura Avanzada de Catalunya” con supervision de Tomas Diez.

Al cortar nos encontramos con un pequeño gran problemilla, el material de la tapa es PVC! Eso quiere decir que el láser no puede cortar limpiamente sin derretir-la, y derretir PVC quiere decir mucho humo negro y mal olor.

Una vez se termino de cortar con láser me lleve la tapa  a mi casa, donde acabe de recortarla con un simple cutter. Dentro de la pantalla del portátil hay dos cables forrados que sirven como antenas Wi-Fi, las substituí­ por otras que aumentaron el rango de alcance unos 20-40% (aprox.) . La tapa fue lijada,  alisada con una masilla especial para plástico, y final mente fue pintada de color marrón oscuro. Una vez seca, en el interior se pego una placa de metacrilato transparente.

El tiempo del Upgrade: 2 Dí­as Aproximad amente