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FL10 2D vs. PV3D (Primer Test)

Después de que el Mr. Doob y Román Cortés han publicado el Código Abierto de su proyecto. Que básicamente se trata de renderizar pixel a pixel las coordenadas X,Y y Z en entorno Flash.

Direcciones de interes:
http://mrdoob.com/blog/post/571
http://www.romancortes.com/blog/voxel-head-in-flash/
http://mrdoob.com/79/Voxel_Head

He decidido seguir el experimento. Para ello he creado un simple código para convertir el archivo .v con compression “Zlib” a simple tabla de coordenadas sin ninguna compresión.

v2csv

Descargar Air Converter c2csv, Descargar Proyecto comprimido en Zip

Después de la conversión de archivos toca representar los resultados obtenidos. He usado misma Tecnologia “Flash”  pero con ligera molificación en código, ya que en el proyecto Voxel_Head el Mr. Doob ha usado cálculos matemáticos para obtener el radio de una esfera imaginatoria, y luego ha colocado los pixels correspondientes alrededor de ella. Mi código interpreta las coordenadas directamente en el espacio 3D gracias al componente PaperVison3D. Final mente he obtenido un resultados algo penoso. Ya que con las mismas condiciones que el Voxel_Head, solo he conseguido renderizar con una media de 5fps – 7fps.

vox_test_pv3d_v0001_3
vox_test_pv3d_v0001_2
vox_test_pv3d_v0001_1
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