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bioRonique Female Character (En-Progreso)

BioRonique es un modelo organico “HighPoly” de una mujer militar.

Las fotos de referencias provienen de las paginas “3D.sk“. El modelaje lo he hecho en mi tiempo libre, poco a poco se fue formando todo una escena completa.

La idea ha surgido a partir de una serie manga Japonesa llamada “Blue Submarine Nº6“. Sobre todo me llamo atención el traje que lleva puesto el personaje principal. A Partir de allí­ decidi unir concepto anime con lo real, al estilo militar.

Software: Autodesk 3D Studio Max 2009 Creavity Extension, Brazil rs 2 como motor de renderizaje, ZBrush 3.1

Capitan America

Modelado organico que fue presentado como trabajo final del Master en escuela “Espai” de Barcelona (España).
Los planos “Sketches” son originales del libro Earth X “Tierra X del famoso Ilustrador “Alex Ross” que trabaja en Marvel.
El proyecto 3D incluye configuración facial por huesos que permite hacer una variedad de expresiones mímicas.

Todo el proyecto se ha realizado en aulas del Espai.

Software: Autodesk 3D Studio Max 2008, V-ray 1.50 R5 como motor de renderizaje, Adobe PhotoShop CS3, Autodesk MudBox, BodyPaint 3D para acabado y cuadrado de las texturas.

Aquí os podéis descargar el modelo de HightPoly para MudBox, también aqui podéis leer el WIP que esta posteado en foros de 3Dtotal.com

Sclap (3D Character)

El modelo ha sido creado en aulas del centro (Espai) de Barcelona. Básicamente todo empezó por un ejercicio de diseño del personaje, donde empece a plasmar vertices sobre superficie de un plano.
Luego la cosa empezó a tomar su forma de un monstruo raro.
El modelaje facial fue muy sencillo ya que lo importe de un proyecto antiguo que tenia por algun lado del disco. Una vez modificado y unido la cabeza con el cuerpo, empeze a retocar el modelaje en si.

Como no cometi algun que otro error. En mi caso fue cuando pase el modelo de Max a ZBrush sin haber trabajado el UVW Unwrap, una vez terminado el Sculping me di cuenta que los mapas que me devolvia el ZBrush eran inservibles “Un gran fracaso!“. Por eso volvi a Esculpir de nuevo pero esta vez ya con UVW Maps bien en regla.

Gracias a este proyecto aprendí que todo procedimiento tiene su orden y nunca hay que saltárselo!

Software: 3Ds Max 2008, V-Ray como motor de renderzaje, ZBrush Sculping y Displacement Maps.