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Preparación del modelo para Stereolithography [Gas mask]

Modelo debe presentar una malla triangular (en max podemos usar un modificador llamado “subDivide”) que nos transforma nuestra malla en una malla triangular, el modelo debería presentar las dos caras externa y interna. las paredes deberían de ser de un grosor de unos 2mm como mínimo. Todos los splines deberían de estar cerrados ya que puede presentar algún error en la impresión.

Descargar modelo en formato (.OBJ / .STL)

Todo el proyecto fue realizado en IaaC (Institut d’arquitectura avançada de Catalunya) – Fab Lab Barcelona

Re modelado [Gas mask]

Modelado 3D con Max 2009 o 2010: Antes de nada unimos todas las capas en una haciendo un (attach) y lo convertimos en editablePoly. Los vértices nos servirán para crear una malla aproximada (en este modelo no hace falta seguir ningún patrón de malla). Separamos los Polygonos creados del objeto y ocultamos el objeto anterior ya que los vértices ya no los vamos a necesitar.

Plugin:
Max 2009) En todas las versiones anteriores a Max 2010 vamos a necesitar plugin llamado  PolyBoost (http://www.polyboost.com).

Max 2010) ¿Porque en esta versión no nos hace falta dicho plugin? R:En Max2010 ya lo tiene incluido y lo podemos encontrar en los subTabs situados en la parte superior justo por de-abajo  del  menú Poly > PolyDraw. Este plugin nos amplia los métodos del modelado. Lo usaremos para crear una malla correcta a partir del objeto creado desde vértices.

Escaneo con líquidos [Gas mask]

WorkShop (Carlos Castro Prieto)

Escaneamos una mascara de Gas de un tamaño aproximado de 40 x 20cm, que fue sumergido en agua con tinte negro, sobre una superficie solida e en una cubeta de plástico. Para la iluminación básica usamos un foco de 200w – 400w situado por encima del objeto. Para las fotos usamos una camera profesional Canon EOS 400D DIGITAL con una lente de 51mm. En total se tomaron 97 fotos de alta resolución. La separación de entre capas fue de 1mm.

Material: objeto a escanéar, liquido (leche, vinagre, cocacola, o agua con un tinte negro) , camera, recipiente y algún tipo de iluminación, ya que el objeto no puede tener sombras si no puede perder la forma real.
El proceso es muy simple, se sumerge el objeto o partes de el en el liquido que genera contorno del objeto. El nivel de líquidos tiene que ir subiendo proporcionalmente (1mm ~ 1cm) siempre dependiendo del detalle que queramos obtener.
Proceso a seguir:
Preparación:
  1. Preparar el escenario
  2. Tomar fotos desde (Top View)
  3. Vectorización y conversión  al formato .dxf (.cad) 3-1. Retoque de las foto PhotoShop Cs4 (script) 3-2. Vector Magic (http://vectormagic.com/). El Vector Magic nos crea los vectores de forma automática.
  4. Importar archivos en cualquier soft 3D
  5. Separar las capas una de otra, modificar la coordenada correspondiente “Z”

Descargar ejemplo de uno delos archivos .dxf