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Preparación del modelo para Stereolithography [Gas mask]

Modelo debe presentar una malla triangular (en max podemos usar un modificador llamado “subDivide”) que nos transforma nuestra malla en una malla triangular, el modelo debería presentar las dos caras externa y interna. las paredes deberían de ser de un grosor de unos 2mm como mínimo. Todos los splines deberían de estar cerrados ya que puede presentar algún error en la impresión.

Descargar modelo en formato (.OBJ / .STL)

Todo el proyecto fue realizado en IaaC (Institut d’arquitectura avançada de Catalunya) – Fab Lab Barcelona

Re modelado [Gas mask]

Modelado 3D con Max 2009 o 2010: Antes de nada unimos todas las capas en una haciendo un (attach) y lo convertimos en editablePoly. Los vértices nos servirán para crear una malla aproximada (en este modelo no hace falta seguir ningún patrón de malla). Separamos los Polygonos creados del objeto y ocultamos el objeto anterior ya que los vértices ya no los vamos a necesitar.

Plugin:
Max 2009) En todas las versiones anteriores a Max 2010 vamos a necesitar plugin llamado  PolyBoost (http://www.polyboost.com).

Max 2010) ¿Porque en esta versión no nos hace falta dicho plugin? R:En Max2010 ya lo tiene incluido y lo podemos encontrar en los subTabs situados en la parte superior justo por de-abajo  del  menú Poly > PolyDraw. Este plugin nos amplia los métodos del modelado. Lo usaremos para crear una malla correcta a partir del objeto creado desde vértices.

bioRonique Female Character (En-Progreso)

BioRonique es un modelo organico “HighPoly” de una mujer militar.

Las fotos de referencias provienen de las paginas “3D.sk“. El modelaje lo he hecho en mi tiempo libre, poco a poco se fue formando todo una escena completa.

La idea ha surgido a partir de una serie manga Japonesa llamada “Blue Submarine Nº6“. Sobre todo me llamo atención el traje que lleva puesto el personaje principal. A Partir de allí­ decidi unir concepto anime con lo real, al estilo militar.

Software: Autodesk 3D Studio Max 2009 Creavity Extension, Brazil rs 2 como motor de renderizaje, ZBrush 3.1

Capitan America

Modelado organico que fue presentado como trabajo final del Master en escuela “Espai” de Barcelona (España).
Los planos “Sketches” son originales del libro Earth X “Tierra X del famoso Ilustrador “Alex Ross” que trabaja en Marvel.
El proyecto 3D incluye configuración facial por huesos que permite hacer una variedad de expresiones mímicas.

Todo el proyecto se ha realizado en aulas del Espai.

Software: Autodesk 3D Studio Max 2008, V-ray 1.50 R5 como motor de renderizaje, Adobe PhotoShop CS3, Autodesk MudBox, BodyPaint 3D para acabado y cuadrado de las texturas.

Aquí os podéis descargar el modelo de HightPoly para MudBox, también aqui podéis leer el WIP que esta posteado en foros de 3Dtotal.com